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        <description><![CDATA[notes en vrac sur le developpement de jeux web]]></description>
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    <title><![CDATA[optimiser les calculs d'entiers avec les opérations sur les bits]]></title>
    <link><![CDATA[https://browsergamedev.canalblog.com/archives/2009/08/03/14628408.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 08:45:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[traduction de l'article: http://lab.polygonal.de/2007/05/10/bitwise-gems-fast-integer-math/ Les opérateurs bitwise sont très rapides en AS3, alors voilà une petite collection d'optimisations de calculs. Je n'expliquerai pas ce que sont les opérateurs... ]]></description>
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    <title><![CDATA[unity3d]]></title>
    <link><![CDATA[https://browsergamedev.canalblog.com/archives/2009/08/03/14628228.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 08:14:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai pris le temps de tester le trial de Unity3d pour étudier ce moteur, a première vue il me parait plus stable et optimisé que shockwave3d. Bons points: - rendu fluide avec vsync fenêtrée- script c# exécuté par mono, beaucoup plus rapide que les script... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[jeuxflash]]></dc:creator>
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