3 août 2009
unity3d
J'ai pris le temps de tester le trial de Unity3d pour étudier ce moteur, a première vue il me parait plus stable et optimisé que shockwave3d.
Bons points:
- rendu fluide avec vsync fenêtrée
- script c# exécuté par mono, beaucoup plus rapide que les script traditionnels
- possibilité de coder le script en langage boo et javascript
- nombreux effets de shaders prêts à l'emploi
Mauvais points:
- gestion opaque et bizzare de la ram, consommation mémoire importante
- la plupart des effets spéciaux demandent des bonnes cartes vidéo
- contrôle délicat du moteur physique
- incertitude quand à l'avenir du moteur, coûteux à mettre à jour sur les nouveaux os et cartes
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