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3 août 2009

unity3d

J'ai pris le temps de tester le trial de Unity3d pour étudier ce moteur, a première vue il me parait plus stable et optimisé que shockwave3d. Bons points: - rendu fluide avec vsync fenêtrée- script c# exécuté par mono, beaucoup plus rapide que les script...
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3 août 2009

optimiser les calculs d'entiers avec les opérations sur les bits

traduction de l'article: http://lab.polygonal.de/2007/05/10/bitwise-gems-fast-integer-math/ Les opérateurs bitwise sont très rapides en AS3, alors voilà une petite collection d'optimisations de calculs. Je n'expliquerai pas ce que sont les opérateurs...
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